Высшие эльфы total war warhammer 2, Сообщество Империал: [TW:W-2] Высшие Эльфы (High Elves) - Сообщество Империал
Модификации — Общая тема 20 минут назад Drakshaal. Заказать рекламу О проекте Правила. На самом же деле, верно обратное, поскольку эльфы на удивление сильны, хотя и не настолько, как представители расы орков или гномов. Суровые, стойкие войска гномов совершенно не походили ни на одного врага, с которым эльфам приходилось сталкивались раньше. View mobile website.
Своеобразное ограничение рождаемости для высших эльфов, так как с определенного момента число героев ограничивается не доступным количеством от построек, а недостатком влияния. Получить влияние можно за выполнение квестов. Влияние дает способность аристократа "укрепить влияние", постройка "Эльфиское посольство". Еще получить или потерять можно за соответствующий выбор в уникальных для азуров политических событиях доступно для Тириона и Алариэль, про Теклиса не уверен.
Алит Анар получает влияние за свои квестовые убийства. Имрик покупает влияние за деньги у драконов. Его способность "Служитель Каледора" также дает влияние. У Эльтариона я постоянного источника влияния не увидел. Надеюсь, найду, когда буду проходить кампанию. Призыв Иши. Защищает все армии от небоевых потерь, дает бонус к восстановлению потерь и незапятнанности. У Алариэли преобразуется в Великий призыв Иши и добавляет регенерацию дриадам, древням и древолюдам. Стоит Доступен при контроле 3 поселений.
Не доступен для Эльтариона. Для большинства лордов полезно, только когда отправляетесь воевать на оскверненную территорию. Для Алариэли более полезно из-за ее механики зависимости от скверны. Призыв Асуриана. Полезно в течении всей игры, особенно полезно в начале, когда денег мало. Доступен после достижения лидером 5 уровня.
Призыв Ваула. Дает бонусы мастерам меча, белым львам Крейса, стражам Феникса и принцам-драконам. Дает способность "Молот Ваула", которая позволяет начать штурм без осадных орудий и может сразу сделать пролом в стене. И, наконец, дает артефакт на выбор из нескольких - есть весьма неплохие. Полезный обряд - как минимум артефакт получаем. У Имрика преобразуется в Великое заклятье Ваула , добавляет огненные атаки и увеличивает количество дыханий у драконов.
Доступен после исследования 3 технологий. Призыв Хоэта. Дает хорошие бонусы архимагам, магам и хранителям знаний Хоэта. Очень полезен для прокачки магов. Доступен после постройки архива. Не доступен для Алариэли, Алита Анара и Имрика. Уникальные обряды. Призыв Лилеат. У Алариэли заменяет Призыв Хоэта. Ускоряет откат заклинаний, дает способность "Шпиль-проводник", увеличивает шанс получения магического предмета. Полезность сомнительна, имхо, Призыв Хоэта полезнее.
Доступен после постройки Прохода к корням мира засохший только Алариэли. Заклятье Морай-Хег. Заменяет Призыв Хоэта у Алита Анара. Дает убийцу, который гарантировано убивает цель, сам при этом погибая. Для Алита очень полезный обряд, так как позволяет закрыть одно квестовое убийство даже на другом конце карты. Доступен после издания указа "Морские патрули" только Алиту Анару.
Заклятье Ладриэль. Заменяет Призыв Иши у Эльтариона. Увеличивает успех засады, вешает дебафы на армии врагов в регионах с Туманом Иврессе, дает способность "Окутывающий туман". Для Эльтариона действительно полезнее Призыва Иши, особенно в обороне. Доступен после улучшения обороны Иврессе до ур. Заклятье Эльдразора. Заменяет Призыв Хоэта у Имрика. Увеличивает опыт для лордов и аристократов, атаку и урон лордов, героев и принцев-драконов.
Ухудшает дипломатические отношения с высшими эльфами. Вполне достойная замена Призыву Хоэта, даже не смотря на штраф к дипломатии. Доступен после 3 побед только Имрику.
Стандартно для кампании Центр вихря. Служат для продвижения по сюжету. Получить можно из специальных зданий в некоторых городах, в награду за задания и при поиске сокровищ иногда выпадает по 40 осколков.
Линейка поселения - доступно всегда. Копейщики - стандартные начальные копейщики. Лучники - начальные эльфийские лучники отличаются хорошей дальностью и уроном. Отсутствие бронебойности делает их не актуальными в более поздней игре. Поскольку отдельного здания для этих отрядов не требуется, могут использоваться на периферии в течении всех игры. Линейка гражданского ополчения - строим в малых поселениях. Лучники легкая броня - те же лучники, только в плохонькой броне.
Стреляют также как обычные, поэтому переходить на них смысла нет. Появляются одновременно с Лотернской морской стражей, поэтому вообще не используются.
Егеря - начальный противопехотный юнит с отличными навыками. Уклонение компенсирует отсутствие щитов, высокая скорость, есть сопротивление физическому урону, свободно проходит через лес.
Однако, при игре лучниками егеря не очень нужны. Очень пригодились бы в лесных боях, но таких битв не особо много. Лотернская морская стража - гибрид копейщиков и лучников, то есть это лучники, которые не боятся кавалерии. Дальность немного ниже чем у обычных лучников, но это компенсируется их универсальностью.
С наймом лучше потерпеть до появления улучшенных со щитами. Лотернская морская стража щиты - дальнейшее развитие морской стражи, благодаря щитам лучше защищены от вражеских стрелков.
В поздней игре из-за отсутствия бронебойности могут использоваться в дежурных армиях для разгона повстанцев. Воины-тени - маскируются, стреляют в движении и во все стороны, есть передовое развертывание. Могут немного продержаться и в ближнем бою.
Отлично подходят для засад, но в поздней игре теряют актуальность из-за отсутствия бронебойности. В зависимости от стиля игры можно использовать вместо морской стражи. Алит Анар нанимает их в отдельном строении 2-го уровня. Сильвериновая гвардия - отличные копейщики. Хорошая броня, щиты, сопротивление магии. Их задача - стоять на месте и сдерживать вражеский натиск, и с этой задачей они справляются, на мой взгляд, не намного хуже Стражей Феникса, а денег требуют гораздо меньше.
Линейка эльфийских всадников - строим в малых поселениях. Эллирийские разбойники с луками и без - начальная кавалерия, ничего особенного. Среброшлемы со щитами и без - неплохая кавалерия для первой части игры с хорошими доспехами и борьбой с пехотой, но отсутствие бронебойности не дает использовать их долго. Линейка леса - строим в столицах провинций для всех кроме Алариэли.
Великий орел - чудовищный зверь. Не очень силен, бронебойности нет.
Уступает фениксам, но нанимается в здании 2-го уровня, что позволяет использовать его намного раньше. Может попробовать погонять вражеских лучников и артиллерию или занять боем героя. Лучше всего подойдет против вражеских магов. Белые львы Крейса - тяжелая бронебойная пехота. Нанимаются в здании 3-го уровня, в остальном проигрывают Мастерам меча и в дальнейшем заменяются ими.
Боевые львы Крейса - очень быстрые боевые звери, которые могут заменить кавалерию. Борьба с пехотой, бронебойность, хороший урон, защита от стрел и магических выстрелов, страшный вид. Но слабая броня и защита, поэтому использовать наскоками, долго в бою не оставлять. Сестры Авелорна - лучшие лучники высших эльфов. Бронебойные, огненные, магические выстрелы. Атаки носят взрывной характер, что хорошо играет в штурмах.
Заменяют всех более ранних лучников и служат основной силой армии азуров. Внимание - быстро гибнут под обстрелом медуз темных эльфов. Алариэль нанимает их в отдельном строении 3-го уровня. Линейка кузнечного дела - строим в столицах провинций. Болтометы "Орлиный коготь" - единственная артиллерия высших эльфов. Бронебойные выстрелы. Преимущество против крупных врагов. Можно переключить на картечные выстрелы, что даст преимущество против пехоты.
До появления чудовищ требуется для штурма стен. Урон не очень большой, но альтернативы все равно нет. Колесница Тиранока - стрелковая колесница. Выстрелы магические, но не бронебойные. Можно конечно использовать для охоты за чудовищами без брони, но лучше занять место в армии кем-то более полезным. В ближнем бою преимущество против пехоты. Итильмаровая колесница - в связи с отсутствием бронебойности предназначена для борьбы с небронированной пехотой. В поздней игре бесполезна.
Пожалуй основной ее плюс а может и единственный - это хорошая броня. Львиные колесницы Крейса - от итильмаровых отличаются наличием бронебойности, более слабой броней и защитой от выстрелов. Использовать вместо кавалерии после боевых львов Крейса всем кроме Имрика. Линейка магии - строим в столицах провинций. Мастера меча - тяжелая бронебойная пехота, заточенная на борьбу с пехотой противника.
Есть защита от стрел и хорошая броня. После появления заменяет Белых львов Крейса.
Линейка культа - строим в столицах провинций. Огненный феникс - чудовищный зверь с бронебойностью, имеет огненные и магические атаки. Особенно ценен возможностью бомбардировки и шансом возродиться при гибели. Требует ручного контроля, поэтому больше одного обычно не беру. Ледяной феникс - чудовищный зверь с бронебойными магическими атаками.
Магической аурой ослабляет врагов. Потолще огненного, но не имеет его преимуществ, а по силе проигрывает драконам. Стражи Феникса - бронебойная пехота с алебардами. Очень хороша в обороне при защите лучников от кавалерии и других крупных противников. К сожалению нет защиты от стрелков. Чародейский феникс - сильный феникс. В ближнем бою чуть менее живуч чем ледяной, но имеет преимущества в атаке.
Огненные, магические, бронебойные атаки, защита от огня и физического урона. Может запускать вихрь, но всего 3 раза. Для бомбардировки, имхо, лучше огненный, а для ближнего боя драконы. Пойдет как замена драконам, если нет их постройки. Линейка драконов Солнечный дракон - чудовище с бронебойными огненными атаками. Наводит страх, сопротивляется выстрелам, но броня слабовата. Есть атака дыханием. Не уверен, что он кому-то нужен в связи с одновременной доступностью лунного. Лунный дракон - немного сильнее солнечного.
Появляется одновременно с ним, но чуть дороже. Звездный дракон - сильнее предыдущих по всем параметрам, броня тоже лучше. Считается сильнейшим драконом в игре. Принцы-драконы - лучшая кавалерия высших эльфов. Из-за отсутствия бронебойности слаба по сравнению с другими фракциями в поздней игре а в ранней их еще нет. Имрику брать обязательно. Лагерь Аэсанара - уникальная постройка Алита Анара, строить в малых поселениях. Ступающие-в-тени - уникальные войска Алита Анара. Аналог воинов-теней с меньшей численностью и увеличенным уроном, есть ядовитые атаки и преимущество против пехоты.
Благодаря бонусам посильнее воинов-теней. Здесь же можно нанять и обычных воинов-теней. Галерея служанок - уникальная постройка Алариэли, строить в малых поселениях.
Позволяет нанимать сестер Авелорна. Проход к корням мира - уникальная постройка Алариэли, достопримечательность. Уникальная линейка для Алариэли, доступная в уникальной постройке. Дриады - начальная пехота Алариэли. Имеют магические атаки, но умирают очень быстро. Слабы против брони. Древень - сильнее дриад, но в отряде их мало. Бронебойности опять нет, очень слабая атака, хорошая броня. Древолюд - чудовище, очень хороший танк, работает в связке с лучниками. Бронебойные магические атаки, отличная броня.
У всех трех отрядов есть передовое развертывание, но применяется оно очень редко. После дополнения высшие эльфы имеют сильных лучников для любой стадии игры.
Это как бы предполагает игру от обороны - сестры Авелорна под прикрытием стражей Феникса расстреливают всех атакующих, а драконы вырезают стрелков и орудия противника. Для чистой атаки средств у азуров гораздо меньше. После последнего дополнения стражей Феникса можно поменять на сильвериновую гвардию. Принц Воин ближнего боя. Неплохие доспехи, хорошие атака и защита. Бронебойности изначально нет.
Доступны 5 видов транспорта: Конь в итильмаровой броне - увеличивает броню, скорость и натиск. Великий орел - уменьшает броню и защиту, очень сильно увеличивает скорость и натиск, немного увеличивает урон.
Грифон - уменьшает атаку и довольно сильно защиту, увеличивает скорость и натиск. Немного увеличивает урон и добавляет бронебойность. Добавляет страшный вид и позволяет штурмовать укрепления.
Солнечный дракон - уменьшает атаку и довольно сильно защиту, немного уменьшает доспехи, увеличивает скорость и натиск. Увеличивает урон, добавляет бронебойность, огненный урон, страшный вид и штурм укреплений. Конечно, есть дыхание дракона. Звездный дракон - отличается от солнечного тем, что не уменьшает доспехи, защиту уменьшает совсем немного, а атаку даже увеличивает.
Прирост натиска очень небольшой. Все варианты увеличивают здоровье лорда по нарастающей. Лучший вариант звездный дракон. На остальных очки стоит тратить, только если уж совсем невтерпеж. Принцесса Гибрид стрелка и рукопашника. От принца отличается более слабыми доспехами и меньшей защитой, ну и наличием дальней атаки, которая не имеет бронебойности.
Дерево навыков отличается наличием 2 стрелковых навыков и 1 магического. Транспорт аналогичен принцу. Только вместо солнечного дракона лунный. При наличии дракона основной урон все равно пойдет в ближнем бою, поэтому лучше нанять принца. Верховный маг Собственно маг. Целых 9 школ, которые я описывать не буду, так как это спорная тема для отдельного руководства.
В ближнем бою слаб и уязвим. Доступны 4 варианта транспорта: Эльфийский скакун - увеличивает скорость и немного доспехи и натиск.
Позволяет убежать от противника. Итильмаровая колесница - дает отличные доспехи, увеличивает скорость и натиск, добавляет преимущество против пехоты. Уже можно использовать в атаке на слабую пехоту. Великий орел - немного увеличивает доспехи, атаку и защиту и сильно увеличивает урон.
Увеличивает натиск и дает очень высокую скорость. На орле мага никто не догонит, а в ближний бой лучше не лезть. Лунный дракон - увеличивает все параметры, причем урон очень сильно. Добавляет бронебойность и огненные атаки, а также страшный вид и штурм укреплений.
Мага на драконе уже можно пустить и в ближний бой, но только с не очень сильным противникам, так как доспехи и защита все же слабоваты. Лучший вариант опять же дракон. Нанимать можно и нужно. Обеспечивает магическую поддержку, не таская героя мага. Позже они превратятся в странствующий по континенту орден мечников, намеревающихся собирать любую имеющую ценность и весомость информацию для обслуживания Верховного Хранителя мудрости.
К тому времени, когда появился четырёхсотый ученый, целый город магов и учёных вырос в тени наполовину построенной башни. Хотя великой страстью Бел-Корхадриса было погоня за бесчисленными, практически бесконечными знаниями, он отчётливо и точно понимал, что одна лишь только учёность и магия не позволят сохранить Ултуан — он прекрасно знал, что снова вернётся время, когда высшим эльфам понадобятся герои заострённого клинка. Поэтому он призвал дворян со всего своего двора, дабы позволить им доказать всю свою личную доблестность и победить самых опаснейших из зверей, бродивших тогда по земле.
Таким образом, правление Бел-Корадриса также стало возрождением личной славы, невиданной в Ултуане со времён Аэнариона, с такой энергией и так решительно дворяне абсолютно всех рангов приняли напор Короля-Феникса. Медленно, но верно великие княжества Ултуана были очищены огнём и мечом, бродячие монстры были убиты или же отброшены обратно в горы Аннули, чтобы зализать тяжёлые раны. Однако угроза таких существ никогда не могла быть устранена окончательно. Даже если армия окажется достаточно смелой, чтобы прочесать горы Аннули вдоль и поперёк, она может провести тысячу жизней среди их пиков и всё равно не найти каждое логово, гнездо и насест злобных бестий.
С каждым разом, когда стража в горах становилась слабой, мерзкие существа скользили вниз со склонов и снова заползали в самое сердце Ултуана. И всё же Бел-Корадрис не стремился к длительной, но прочной победе над созданиями гор — он желал только, чтобы его земли были возвращены их бывшим владельцам, и чтобы боевое мастерство знати Ултуана не было ослаблено долгими годами относительного мира.
Бел-Корадрис умер всего через три года после окончательного завершения строительства Белой башни Хоэта в году своего правления и был похоронен в её основании. Говорят, что его призрак всё ещё обитает в склепах под башней и иногда помогает ученым в их поисках. Бел-Корадриса сменил Аэтис из Сафери. Он был первым Королём-Фениксом, который не унаследовал нестабильное королевство и не занял престол после войны.
В его правление продолжался долгий мир. Тёмные эльфы неподвижно располагались в Наггароте. Их набеги прекратились. Многие начали подозревать, что они стали очередной угасающей расой, медленно переходящей к собственному вымиранию. Ходили даже слухи, что треклятый Король-Чародей наконец-то умер. Гномы тоже были довольны тем, что их наконец таки оставили в покое. В первые века правления Аэтиса новости об основании новой человеческой империи достигли Ултуана, но это не казалось большим поводом для беспокойства.
Высшим эльфам ничего не угрожало. Как ни странно, это был также период, когда высшие эльфы в кой-то веки осознали, что они такая же вымирающая ото дня на день раса, что и их проклятые сородичи на дальнем севере. Даже во времена долгих золотых мирских деньков, численность их населения неизбежно приходила в упадок. Число рождений новых поселенцев просто уменьшалось, и большие города начали пустеть.
Аэтис был известным поэтом и певцом. Он собрал всех великих художников Ултуана к своему двору в Сафери. Драматурги, художники, скульпторы, писатели-историки и авторы масок — все нашли себе место в его дворце из резного нефрита. Это был художественный пик эльфийской культуры, когда было создано большинство их самых величайших произведений искусства мира.
Это был период , когда были созданы пьесы Тазеля и одушевлённые, ежели не оживлённые, придворные портреты Ториона Огнегривого. Армия скульпторов и ремесленников украсила горы Крейса. Над Воротами грифона возвышается грифон высотой в пятьсот футов, казалось, готовый в любой подобающий момент спрыгнуть с горы и полететь. Работа скульптора была настолько хитрой, что рассказывалось, что зачастую она оживает, чтобы охранять проход от любого посягнувшего на благородные земли захватчика.
На такие грандиозные проекты, как этот, были потрачены огромные средства. Город Лотерн вырос из маленькой рыбацкой деревушки в большой столичный город, чтобы приспособиться к увеличению торговли из колоний и других королевств. Был установлен контакт со старой человеческой империей в Катае.
Представители Короля-Феникса прибыли ко двору Императора Катая. Шёлк, нефрит и специи стали ценным товаром в Ултуане. Уверенные в своей силе, эльфы начали теснить свои армии и флоты. После почти полутора тысяч лет относительного мира при Бел-Корхадрисе и Аэтисе воспоминания о старых войнах и древней вражде начали подтаивающе исчезать.
К гномам обратились с заявлением о возвращении Короны-Феникса. Им было в тот же миг отказано, но эльфы совершенно не восприняли оскорблений. Наступило некоторое самоуспокоение. Многие дворяне отказались от своих боевых устремлений и традиций, считая такие жестокие искусства неподходящими для современных цивилизованных времён.
При дворе возникли фракции, и интриги — всегда являющиеся опасным времяпрепровождением среди эльфов — стали для многих образом жизни.
Если всего несколько поколений назад князь мог доказать свою ценность мечом или мудростью, то теперь он делал это, произнося красиво произнесённые комплименты и острые как наточенная бритва эпиграммы.
Однако не все в Ултуане полностью предались искушающей праздности. На севере князь Валедор из Эллириона позаботился о том, чтобы стражи великих ворот никогда не дрогнули, и чтобы тамошние воины прошли лучшую подготовку и получили лучшую боевую экипировку, какую только мог предоставить Ултуан.
Однажды Валедор наткнулся на нескольких дворян двора Короля-Феникса, когда они собирались опустошить один из арсеналов Врат грифона. Когда Валедор столкнулся с ними, множество повозок уже были загружены тонкой итильмаровой чешуей и драконьими пластинами. Обладая королевской властью, дворяне поначалу говорили довольно таки смело, сообщая Валедору, что Король-Феникс желает, чтобы «излишки» использовались в качестве костюма для его последнего театрального шедевра.
Валедор пришёл в ярость и сразил говорящего одним ударом бронированного кулака, после чего дворяне — малодушные и любящие удовольствия эльфийские негодяи — бежали, оставив воинам Валедора работу по возвращению доспехов на свои законодательные места. Позже выяснилось, что Аэтис не давал таких указаний; дворяне действовали по собственной инициативе, чтобы добиться благосклонности своего короля.
Однако ничто из этого не спасло бы князя Валедора. Постепенно его имя и репутация были уничтожены теми, кому он помешал с кражей снаряжения. В течение одного стандартного года он был лишён всякой чести и титула, а его семья лишилась наследственного богатства. И снова Культ удовольствия начал распространяться по тайным уголкам Ултуана, на этот раз скрытый секретностью, что сделало его ещё более привлекательным для измученных эльфийских аристократов.
Спустя некоторое время, мастера меча Хоэта начали расследование культа и доложили все добытые сведения прямиком в Белую башню. Их находки настолько обеспокоили Верховного хранителя мудрости, что он отвёл их сразу к Королю-Фениксу.
Канцлер двора оказался секретным шпионом Наггарота. Когда он был разоблачён, он успел вонзить отравленный кинжал в самое сердце Аэтиса. Он был верховным хранителем мудрости Белой Башни при власти Аэтиса.
Хотя Морваэль был образован, у него было мало реального опыта управления государством или же ведения войны. Его первым действием после коронации было приказание карательного нападения на морозные земли Наггарота. Эльфийский флот тут же был отправлен на холодный север и был так же быстро уничтожен подавляющими силами тёмных эльфов. Когда несколько выживших успешно вернулись в родные края и сообщили Ултуану о своём разгромном поражении, среди высших эльфов распространилась неконтролируемая паника.
Меньше всего они ожидали поражения. Они думали, что угроза Наггарота практически исчезла со страниц истории, но теперь казалось, что тёмные эльфы просто восстанавливали свои силы в течении долгих тысячелетий. Позволив своим флотам и армиям быть подавленными под миролюбивой властью Бел-Корхадриса и Аэтиса, эльфы Ултуана позволили своим тёмным собратьям догнать и, возможно, даже превзойти их силы в военной мощи. Могучая армада тёмных эльфов захватила Проклятый остров и отплыла к основным государствам Ултуана.
Они вернули прокажённый город Анлек и выстроили из руин некогда великой крепости огромную цитадель. Они стремительно двинулись на юг и были остановлены только после отчаянного боя у Ворот грифона. Отчаянно нуждаясь в солдатах, Морваэль организовал систему сбора войск, которая всё ещё существовала в Ултуане. Она требовала от каждого эльфа проводить хотя бы часть года в составе вооружённых сил и обеспечивать себя боевым снаряжением. Таким образом, истощённое очередным военным конфликтом население Ултуана могло выставить на вооружение могучие армии гражданских солдат, намного превосходящие те, которые оно могло бы собрать в противном случае.
Морваэль, столкнувшись со своими собственными посредственными навыками полководца в ходе предыдущих поражений, назначил Менфея Каледорского полевым командиром своих армий.
Морваэль был чувствительной и нервной душой, которую часто беспокоили ужасные кошмары и сны. Он не заботился о том, чтобы отправить своих друзей и подданных на смерть, но для того, чтобы сохранить королевство, он мало что мог сделать. Он опустошил казну Трона Феникса, чтобы построить новый и мощный флот, способный перенести войну в северные моря и остановить поток подкреплений из Наггарота. Он был вынужден использовать мастеров меча Хоэта и других агентов для поиска приверженцев Культа Удовольствия, которые, как и прежде, предоставили тёмным эльфам сеть влиятельных орденов шпионов, которые возникли лишь недавно, неприятельская задача которых заключалась в том, чтобы подписать многочисленные смертные приговоры.
Множество долгих ночей Морваэль проводил в своей башне, и вскоре он стал сутулым и преждевременно состарился под тяжестью своей короны. Тем не менее, как бы глубоко ни росло отчаяние Морваэля, оно так и не преодолело его чувства долга. Он всё больше полагался на своих ближайших советников и черпал новые силы из их веры, чтобы восполнить свою хрупкую решимость.
Менфей из Каледора всегда оставался его ближайшим доверенным лицом, и вскоре Морваэль стал полагаться на совет и дружбу своего генерала так же уверенно, как он полагался на своё лидерство и боевые навыки. Более века вспыхивали периодические войны. Флоты Ултуана бороздили моря, уничтожая рабовладельческие корабли тёмных эльфов. Две новые крепости были построены вдали от Ултуана, чтобы успешно выполнить настолько дальние миссии.
На краю Тёмного континента была построена Крепость рассвета для переоборудования флотов и защиты торговых путей в Катай. На краю Люстрии была построена Цитадель заката, в качестве базы, с которой флот эльфов мог охранять побережья южной Люстрии.
В конце концов война достигла своего апогея. Менфей из Каледора осадил Анлек великой армией эльфов. Морваэль остался в Святилище Азуриана в ожидании исхода битвы. Каждую ночь на него нападали всё более ужасные сны, которые, как говорили некоторые, послал сам Король-Чародей, чтобы преследовать Короля-Феникса даже в собственных мыслях. Тем не менее, несмотря на сводящие с ума опасения Морваэля, силы Ултуана в конечном итоге одержали победу.
Увы, высшим эльфам предстояло пережить ещё две крупные трагедии перед лицом окончательного триумфа. В последний день, когда пал Анлек, Менфей был убит, когда руководил штурмом из самых первых рядов. Его великий дракон, Ночной Клык, обезумел от ярости и горя, убив многих тёмных эльфов и их чудовищных рабов. Известие о смерти Менфея окончательно сломило решимость Морваэля. Утомленный до смерти, вялый и подавленный, Король-Феникс отрёкся от престола, войдя в священное пламя Азуриана.
Ни одна смертная плоть не выдержала бы дважды такого испытания. С полуночи до полудня следующего дня тело Морваэля горело на священном костре; когда солнце достигло своей вершины, холодный северный ветер собрал его прах воедино и разнёс его по Внутреннему морю.
Девятый Совет окончательно зашёл в тупик, возникла ощутимая связь между фракцией, которая хотела воинственного короля, и теми, кто предпочёл бы вновь миротворца. В конце концов был достигнут компромисс, и Бел-Хатор , князь-волшебник из Сафери, был выбран, а затем, по старым обычаям, коронован. Бел-Хатор казался крайне неблагоприятным выбором; как и большинство саферианских князей, он был в некотором роде, — как бы это помягче выразиться?
Многие другие князья считали его легко управляемым для достижения целей их собственной фракции. Они были далеко не правы.
Бел-Хатор оказался на всеобщее удивление волевым — благодаря своей индивидуальной личности ему удалось подавить большую часть распрей, преследовавших двор Короля-Феникса со времён Аэтиса.
Он отказался от всех попыток заставить его отдать приказ о вторжении в Наггарот. Численность эльфов настолько уменьшилась за прошедшие века, что многие города были полупустыми, а многие земли и вовсе заброшены.
Он не был готов рисковать будущим всей эльфийской расы ради возможности бессмысленной мести.
Не только норскийцы были единственными людьми, которые осмелились составлять морские пути прямиком к Ултуану. Всё чаще другие военно-морские державы, особенно Империя и Бретонния , также отправляли корабли на запад через океан в поисках Ултуана и легендарных золотых городов Люстрии. Некоторые из этих решительных моряков, а в конечном итоге и их корабли, нашли заветный путь к Ултуану. Король-Феникс сразу же издал соответствующий новым временам указ, запрещающий им ступать на эльфийскую землю.
Однако он согласился позволить Финубару , князю Эатайна , отправиться с ними на их корабль, чтобы узнать больше об этих новых царствах. Финубар отплыл в Лангиль , что находился в Бретоннии, и оттуда провёл пятьдесят последующих лет, скитаясь по континенту.
Из-за древней вражды с гномами, со времён которой прошло множество столетий, а то и тысячелетий с тех пор, как ни один из высших эльфов не ступал на берега восточного континента.
Он был сразу впечатлён и потрясён увиденным. Человеческие миры были бесконечными, многонародными и многолюдными. Финубар ожидал узреть, примитивные хижины из глины, и полнейшую анархия между несогласованными друг меж другом племенами. Вместо этого он обнаружил могучие, обнесённые высокой каменной стеной, города и дисциплинированные армии, способные без особенных потерь отбиваться от атак зеленокожих и заниматься поддержанием мира, имея в наличии попросту огромнейшие территориальные зоны влияния.
Он видел, что людей было много и с каждым днём, даже не годом, их становилось всё больше, и то что однажды они затмят своей популяцией даже самые старшие расы — было лишь вопросом времени.
Вдобавок ко всему увиденному прежде, Финубар был очарован грубой жизнеспособностью и буйной культурой людей, их энергией и жадностью. Он быстро решил, что для эльфов было бы намного лучше, если бы эти люди выступали в качестве союзников, а не врагов. В своих путешествиях он также наткнулся на затерянное во времени эльфийское царство, с тех пор носящее название Атель-Лорен.
Он был одновременно шокирован и поражён всем тем, что он там обнаружил. Эльфы старинной приграничной провинции пошли по пути, совершенно отличному от высших эльфов; они стали единым целым со своим лесным домом, столь же далёким от высших эльфов Ултуана, как и тёмных эльфов Наггарота.
С тех пор они были известны своим сородичам на Ултуане как лесные эльфы.
Хотя эльфы Атель-Лорена относились к Финубару недружелюбно, дальнейшее сближение оказалось невозможным, и к любым послам, отправленным из Ултуана, относились в лучшем случае безразлично. Когда Финубар наконец вернулся в Ултуан, его провозгласили великим героем. Король-Феникс выслушал многогодовой отчёт Финубара и отменил свой предыдущий указ, запрещающий людям Старого Света ступать на земли Ултуана.
Однако по просьбе Финубара, Лотерн был открыт для людских торговцев, предостовляя им в помощь эльфийских моряков, чтобы вести торговый флот через завуалированные подходы Морских врат. Те расы людей, которые были склонны к морскому ремеслу и делу, не теряли времени даром, путешествуя на островной континент Ултуан, лишь для того, чтобы собственными глазами увидеть его чудеса и прекрасы.
Так начался второй период бурного роста в Лотерне. Финубар с радостью на устах наблюдал, как его родной город стал крупнейшим торговым портом в мире, и был счастлив. Люди были поражены грацией и благородством эльфийской цивилизации и ещё больше были довольны торговлей, которая там шла. Эльфы были довольны наличием могущественных союзников в Старом Свете.
Обладая бесценным опытом, приобретённым во время своего пребывания в Старом Свете, Финубар из Лотерна был величайшим князем, который лучше всего подходил для понимания этой новой эпохи.
По темпераменту и опыту он был готов иметь дело с расой Людей, и, как уроженец Лотерна, он вырос с пониманием ценности торговли и терпимым космополитическим взглядом на мир. В соответствии с желанием Бел-Хатора правящий совет избрал Финубара. Таким образом, Финубар — первый Король-Феникс, которого выбрал его предшественник. Некоторым в правящем совете это назначение не понравилось: возможно, они сочли такое правопреемство нарушением всех устаканившихся прежде традиций. Но скорее всего, их чувства были порождены подогретой завистью.
Действия Финубара мало помогли развеять подобные опасения. С самого начала он часто довольствовался тем, что оставил повседневные дела своего королевства доверенным членам своего двора. В самом деле, в первые годы своего правления казалось, что он был нечастым гостем в своём собственном королевстве, поскольку проводил слишком уж много времени, путешествуя по миру.
Противники Финубара распространяли грязные слухи в его отсутствие, их юркие глаза постоянно, хоть только лишь мечтательно, претендовали на Трон Феникса, во владении которым им некогда было отказано. В конце концов, мятежные языки утихли только тогда, когда Вечная Королева, Алариэль , без предупреждения прибыла на заседание правящего совета. Стоя перед Троном Феникса, она пристально посмотрела на каждого члена Совета по очереди и ледяным тоном напомнила князьям, в чём их истинная преданность.
Шли годы, путешествия Финубара становились всё более спорадическими, хотя никто не мог сказать наверняка, покидала ли его страсть к путешествиям, или он просто нашёл то, что искал столь многими веками. Всё чаще Финубар разделял своё времяпровождение между делами связанными с правлением, и советами с Беланнаером, одним из старейших и мудрейших хранителей мудрости Хоэта. На сто тридцать восьмом году правления Финубара началось Великое вторжение Хаоса, и казалось, что Тёмные Силы снова вернулись, чтобы завладеть миром смертных.
Сам Король-чародей вернулся во главе могущественного войска и разгромил перед собой защитников Ултуана. Война бушевала во всех княжествах Ултуана. Авелорн горел, и какое-то время казалось, что Вечная Королева потерялась среди разверзшейся кровавой бойни, а вместе с ней и царство. Затем, два могущественных героя, братья-близнецы Тирион и Теклис , поднялись во главенстве эльфийских армий, чтобы обезопасить королевство и отразить вторжение.
Усилиями необыкновенных близнецов тёмные эльфы были изгнаны с берегов островного королевства, и Ултуан был спасён от грани полного, и уже окончательного, разрушения. В последующие годы другие герои присоединились к Тириону и Теклису на стороне Финубара, некоторые из которых впоследствии стали такими же известными, как любой из Королей-Фениксов.
Несмотря на серию магических оберегов, воздвигнутых вокруг острова во время правления Бел-Корхадриса, норскианские набеги на Ултуан становятся всё более многочисленными. Орда гоблинов во главе с Громом Брюхом с Туманной горы даже сумела разграбить восточный Ултуан. Налётчики тёмных эльфов продолжали совершать бесчисленные пиратские набеги. Обещание нового золотого века мира угасло, и эльфы и их новые союзники снова обратились к своему оружию.
Для эльфов настоящее сулит как обновление, так и угрозу разрушения. Ултуан всё ещё может собрать самый могущественный флот в известном мире, и его армий справедливо боятся окружающие его враги, и всё же высшие эльфы — лишь блеклая тень их былой славы. Действительно, многие на Ултуане считают, что величайшие дни эльфов давным давно прошли. Тем не менее, каждый год приносит новые возможности завоевать славу и бороться со злом. По-прежнему есть могучие эльфийские герои, отважные воины и маги, готовые противостоять Тёмным силам, и могучие драконы, хотя и немногочисленные, но они становятся беспокойными в своём долгом сне.
На севере Король-чародей снова пробуждается, и Вдоводел преследует воинов во сне, воспевая песни запретной славы их отчаявшимся душам. Хотя они истощились и устали, высшие эльфы всё ещё играют большую роль в мире до того, как разыграется последний акт их долгой драмы. Правда в этом вопросе зависит от того, кто повествует, однако им действительно принадлежит честь быть первой истинной цивилизацией, от которой произошли все остальные эльфийские царства. К западу от Ултуана, среди утёсов и шпилей Наггарота , живут жестокие тёмные эльфы , друкайи.
Никакая ненависть в мире не может быть более жгучей, никакую войну нельзя вести более жестоко. В противоположность этому, лесные эльфы Атель-Лорена не враждуют ни с высшими, ни с тёмными их родичами, но, в то же время, и не питают особого доверия к кому бы то ни было из них. Поведение и мировоззрение асраи абсолютно чуждо другим эльфам, и они не желают быть частью древней ненависти, которая принесла миру лишь разрушения.
Физиология их такова, что они все высокие и стройные, с грациозной ловкостью и сверхъестественным взглядом, которым ни одна другая раса ничего не может противопоставить. Эти особенности присущи всем трём расам, хотя высшие эльфы могли бы заставить вас поверить, что лишь на Ултуане можно найти истинные красоту и воинскую грацию эльфов.
Все эльфы без исключения прекрасны, но самые красивые из их числа — это высшие эльфы. У азуров бледная или светлая кожа, их тела утончённы и совершенны, с эстетически красивыми чертами лица. Волосы чистые, ухоженные, шелковистые и тонкие, словно лён.
Высшие эльфы высоки, стройны и горды своей осанкой, — и действительно, каждый эльф нередко бывает на целую голову выше человека, — и хотя они не очень плечисты, тем не менее обладают удивительной силой и подвижностью. У них стройное телосложение, что привело к распространённому заблуждению, будто бы эльфы слабые или хрупкие создания. На самом же деле, верно обратное, поскольку эльфы на удивление сильны, хотя и не настолько, как представители расы орков или гномов.
Однако этот недостаток азуры неплохо компенсируют своей проворностью и удивительной ловкостью. Для высших эльфов длинные волосы — символ силы, могущества и благородства — ярчайший признак настоящего воина. Подобно тому, как гномы придают большое значение своей роскошной бороде, высшие эльфы настолько же высоко ценят свои волосы.
В следствии этого, пряди волос также являются важными талисманами для эльфов. Этот древний обычай происходит от величайших и сильнейших героев эльфийских легенд, которые всегда изображались с длинными, струящимися и распущенными волосами, и говорят легенды, именно отсюда берёт начало их могущество. Эльфийские воины вплетают железные шнуры в свои длинные косы, чтобы волосы не срезало в разгаре боя, ведь подобное происшествие означает, что эльф лишился своей силы.
Все высшие эльфы украшают свои волосы гребнями из серебра или золота, а иногда и вовсе инкрустируют их яркими драгоценными камнями, такими как алмазы и рубины. Каждый драгоценный камень имеет разное значение и отражает роль эльфа в его семье, его звание в битве и даже может является знаком милости, дарованной женихом. Эльфы, по своей удивительной природе, долгожители, и некоторые даже говорят, что они и вовсе бессмертны, и менее уязвимы для болезней, нежели люди. По правде говоря, продолжительность жизни эльфов составляет около тысячи лет хотя лишь немногие достигают этого возраста.
Эти особенности присущи всем трём расам, хотя высшие эльфы могли бы заставить вас поверить, что лишь на Ультуане можно найти истинные красоту и воинскую грацию эльфов. Высшие эльфы передают весомый смысл даже малейшим жестам, получая огромное количество информации в малейшем кивке головы или прищурении глаз. Но, несмотря на это, владыки Ултуана не единожды развязывали войны между собой или с другими расами из-за каких-то весомых, реальных или воображаемых пренебрежений и причинам, поскольку, хотя они и являются благородным народом, высшие эльфы — гордые создания, которые могут быть холодными и высокомерными, вспыльчивыми и злопамятными, неразумными и надменными в глазах других рас.
Различия между мужчинами и женщинами эльфов настолько тонки, что порой сбивают с толку другие расы. В настоящее время высшие эльфы также являются одной из самых магически одарённых рас в мире, их развитые знания и возможности в области магии и колдовства выходят далеко за рамки достижений любой другой расы, за исключением, возможно, мистических сланнов Люстрии. Они были одними из первых, кто изучал магию, и остаются величайшими мастерами магии во всём известном мире.
С помощью магии высшие эльфы защищают свою островную родину Ултуан, поскольку без заклинаний высших эльфийских магов весь остров, и без того нестабильный из-за создания Великого Вихря, навсегда погрузился бы под волны. Именно эльфы в былые годы обучали людей магии, хотя эльфийские маги намного превосходят человеческих волшебников Старого Света как по умениям, так и по знаниям.
Для большинства посторонних, высших эльфов можно описать по-разному: хрупкими, элегантными, изящными, хитрыми, но, быть может, прежде всего прочего, высокомерными. Эльфийские умы остры и проницательны, они обладают интенсивностью и глубиной проницательности, которые намного превосходят возможности других существ — одно слово или жест, каким бы незначительными и малыми они ни были, передаёт внимательному эльфу огромное, даже бездонное, количество информации.
Поговаривают, в особенности про высших эльфов, что разум — их самое лучшее оружие. Это, безусловно, чистейшая правда, но это воистину опасное оружие, и для его безопасного освоения может потребоваться целая жизнь.
Из-за этого общество Ултуана стало жёстко структурированным, строжайше связанным условностями и прецедентами, ритуалами и церемониями. Для отдельно взятого высшего эльфа: поведение, противоречащее всем постановленным рамкам традиций, считается поистине постыдным делом, способным сломить и разрушить власть могущественного рода в мгновение ока, буквально за одну единственную ночь, если оно будет доказано перед Двором Феникса.
Поэтому даже малейший намёк на это является одним из главнейших гамбитов в паутине бесконечных политик и интрижек Ултуана. На поле боя именно объединённая реакция разума и тела делают каждого эльфа столь смертоносным противником. Его разум достаточно остёр, чтобы прочесть намерения врага в мельчайшем изменении стойки, а тело достаточно проворно, чтобы нанести смертельный контрудар спустя один удар сердца. Нет ни оружия, ни боевого стиля, которыми эльф не способен овладеть, и даже без тренировок его навыки велики.
Эльфийский воин, уже достаточно обучившийся своему избранному пути войны, становится смертоносной грацией во плоти, способным ударом на удар противостоять герою более низкого происхождения.
Тем не менее, возможно, именно высокомерие и гордость высших эльфов можно считать их самой определяющей чертой. Практически каждый высший эльф, от самого скромного низшего происхождения до самого уважаемого лорда, всегда сохранит немного самодовольства своим собственным превосходством, особенно перед теми существами, которых азуры считают «низшими расами».
Это высокомерие во многом является своеобразной скверной в обществе всех высших эльфов. Хотя они, возможно, и не подвержены физическим мутациям, как в случае с людьми, Хаос, тем не менее, так или иначе сумел проникнуть в сердце и душу эльфийских рас. Ултуаном правит собрание князей, принцесс и магов, которым руководят Король-Феникс и Вечная Королева.
Отношения между этими правителями не такие простые, как можно было бы предположить по их титулам. Король избирается, в то время как титул королевы передаётся по наследству, и оба монарха держат абсолютно отдельные дворы.
Вечная Королева — это всегда королева Авелорна. Её земля — место, где находится главное святилище Земной матери, и её считают духовным лидером всего эльфийского государства.
Должность Вечной Королевы всегда занимает первая дочь предыдущей правительницы, зачатая во время её длящегося год ритуального брака с Королём-Фениксом. После этого формального брака они вольны избирать новых консортов, но лишь дочь, зачатая от брака Короля-Феникса и Вечной Королевы может стать новой королевой. Вследствие этого властительницы Авелорна всегда были Вечными королевами Ултуана, непрерывно следуя друг за другом с древних времён.
В отличие от них, Короля-Феникса избирают среди князей Ултуана, через год после смерти предыдущего правителя. Каждого коронуют во время священной церемонии, проводящийся в огромном пирамидальном святилище Азуриана в присутствии легионов Стражи Феникса и князей Ултуана.
Процесс избрания нового Короля-Феникса полон интриг. Эмоции часто зашкаливают во время этого напряжённого и деликатного события. По традиции последние тридцать дней года скорби отменяют, чтобы провести выборы. Однако, на практике обсуждение начинается намного раньше назначенного времени. Часто предвыборная агитация начинается задолго до смерти правящего Короля-Феникса. Высшие эльфы любят интриговать, и никогда победа не бывает слаще, чем в результате избрания нового короля.
Каждая из самых могущественных благородных семей Ултуана рассчитывает на избрание своего кандидата, и они соперничают друг с другом за поддержку в пользу своего выбора.
Более того, каждое княжество в Ултуане жаждет, чтобы новый избранный Король-Феникс был из их земель.
Таким образом, разногласия откладывают в сторону — или создают новые, — чтобы гарантировать успех целей благородных домов. Несмотря на все обманы, манипуляции и уловки, применяемые во время избирательного процесса, практически неслыханно, чтобы использовались тактика, приводящая к насилию, или откровенный саботаж. Такие деяния считаются еретическими, ибо Король-Феникс — помазанный служитель Азуриана.
Мало кто из благородных высших эльфов столь жаждет победы, что может поверить, даже на мгновение, что Бог-Творец когда-либо одобрит короля, избранного правящим советом при столь сомнительных и несправедливых обстоятельствах. Цивилизация высших эльфов родилась на огромном континенте Ултуан — райском острове, созданном специально для них, когда Древние творили мир.
Это место невероятного волшебства, где невообразимое могущество направляют и несут на своих потоках спокойные ветры.
Ултуан состоит из десяти областей — внешних и внутренних княжеств. Первые — те, чьи берега омываются Великим океаном, в то время как вторые — те, что окружают Внутреннее море. Внутренние и внешние княжества разделены пронзающими облака горами Аннули. Аннули практически невозможно пересечь, разве что по определённым перевалам и туннелям, и даже тогда путешественники должны сражаться с опасными тварями, обитающими среди скал и пещер. Ни один эльф никогда не забирался на самую вершину гор, и никто не знает о том, что там, но легенды повествуют о потустороннем царстве за облаками, где обитает двор древних богов.
Эти, а также иные слухи о сверхъестественных существах обитающих в горах, могут оказаться насущной правдой из-за чрезвычайного скопления магии во всех уголках Ултуана, насыщающего островной континент до самых краёв. Высшие эльфы овладели волшебством много раньше всех других рас. Они первыми начали изучать магию и остаются величайшими мастерами этого дела во всем мире.
Некогда магические силы даже были призваны для защиты земли Ултуан, поскольку без их вмешательства весь континент был бы навсегда поглощён морем. Крепкий морской климат обеспечивает им такое бессмертие, что вампиры плетутся где-то позади. В особой нужде эльфы могут так яростно стукать, что орки просто плачут от зависти. Высшие шеф-повара готовят настолько вкусные блюда, что огры добровольно сдаются в плен.
От эльфийских красавиц бросает в пот любого жителя Арабии. Ну а от высокомерия эльфов обалдевают даже Боги Хаоса. Впрочем, это единственный изъян остроухих суперменов с плане Итак, что можно сказать о наших остроухих товарищах? Первое, и самое важное - ВСЯ экономика построена на внешней торговле.
Мало того, что наши торговцы подрабатывают разведчиками, стирая туман войны с фракциями, так еще и товар готовы покупать даже вампирские Графья. Словом, торгуйте со всеми, по максимуму отстраивая здания, приносящие ресурсы. Экономически оправдано. В богатые годы можно держать доход до 20 тысяч только от одной торговли.
Да и строить зловещ Кстати о планах! Уникальный геймплей у эльфов в интригах и получаемом за них влиянии. За влияние можно и нужно покупать лордов и героев с крайне мощными талантами. Обычные, ввиду своей "эльфовости", обладают отрицательными особенностями.
Оригинально, но бесполезно. Копится влияние тоже без особых затей, разве что придется использовать аристократов. Но гораздо большее количество дают за особые события с лидером фракции. Например, Алит Анар получает их за персональные фраги, а Тирион - за участие в жизни королевского дворца. Самыми хитрыми оказались Имрик, которому просто выдают влияние драконы, и Эльтарион, за свои тайные дела. Но самое изящное применение влияния - изменение отношения фракций.
Можно устроить дружбу с орками. Или поссорить Малекита с мамой. Иногда подобные фортели здорово помогают. Помирить вампиров с гномами, а потом намекнуть, дескать Карл Франц сморкался в Дамаз Крон.
И все, сидим на острове и наблюдаем как низшие расы устраивают священную войну. Такой вот троллинг по-высокоэльфски. К слову о войне. Крутость эльфов определяется "Воинским искусством". Бафф о двух концах, работающий максимально на полностью здоровых отрядах. Это заставляет вступать в бой максимально здоровыми и не нести лишних потерь. Менеджемент усиливается, ведь эльфы в принципе не славятся большими запасами здоровья.
Главный местный супермен. Для уничтожения мира ему не хватает разве что пушек Хаоса на плечах. Живучий танк и очень мощный боец. Когда его убивают, восстанавливает здоровье, смеется и продолжает нарезать врагов в мелкий салат. Есть конь, но зачем конь такому животному? Главный ботан всея Вархаммера. Эпичный дрыщ, плотно сидящий на зелье для поддержания жизни аж 4 раза за бой. В активе неплохие заклинания и большой запас Ветров.
Рассекает воздух на персональном фениксе, что как нельзя лучше подходит для забрасывания врага неприятными подарками с неба. Мисс Мира Боевитая Галадриэль с весьма хорошими заклинаниями, но в ближнем бою ожидаемо хрупка. Своими танцами с жезлом здорово баффает не только своих подружек, но и остальных зрителей. Робин Гуд наггаритского разлива. Отличный стрелок, причем судя по урону, с баллистами вместо рук.
В детстве болел за Нуб-Сайбота, поэтому обзавелся личным клоном. Увы, уроки рукопашного боя пропускал, поэтому даже гоблины могут навешать Королю Теней новых теней. Он же эльфийский довакин. Характер нордический, ЧСВ отсутствует. Знает фус-ро-да и не стесняется звать драконов выйти на улицу. Этому парню не нужна армия, он сам - армия. Способен выкурить Дуртху и подергать Архаона за косички.
Второй по силе Легендарный Лорд в игре вообще. Или просто Бэтмен. В своей секретной пещере ведет учет всех врагов бублика. Аура мрачной харизмы соседствует с брутальностью толкиновского нолдор. Единственный, о ком орки рассказывают страшные сказки. Даже не так. Получив люлей от Малекита, в следующей серии сделал эпичный камбек и ранил самого Короля-Чародея. Приходит, как вампир, с туманом, уходит как герой - с победами. Хороший боец с полезными заклинаниями, требующий особого микроконтроля, ибо хорош именно в первые 20 секунд.
Красавица-чародейка со всеми школами магии. Прогуливала разве что вампирскую, но там же "фу, кости". Несмотря на отсутствие боевой ветки, может постоять за себя благодаря дракону. Очередной драконовожатый, прекрасно чувствующий себя в бою.
Дамы предпочитают лук, а джентльмены классическую рукопашку. Мачо и ботан в одном флаконе. Приличный танк, к тому же знающий несколько школ магии. В виду отсутствия животных может легко увязнуть в большой свалке. Няша-стесняша, которой папа подарил крутую колесницу. Разительно отличается только школа Огня, которой выписали табельного дракона. Те самые подружки Аллариэль, на фоне которых она кажется сногсшибательной. Весьма неплохо стреляют из лука, а своим присутствием существенно усиливают коллег по ремеслу.
Снабжен приличной броней, уроном и защитой. Неплохо разбирается в особенностях национальной охоты и рыбалки, поэтому способен перепить гнома и переесть огра. Базовый пехотный отряд, в котором успевает отслужить каждый эльф. Неплохо защищены от обстрела и верно служат почти половину игры. Джон Рэмбо эльфийского пошиба. Два меча, уклонение и свободный проход через лес делают этих парней прекрасными партизанами.
Эльфийские лесорубы, способные не только спасти Красную Шапочку, но и укротить Страшного Волка. Несмотря на пафосный внешний вид, довольно уязвимы к урону. Неплохой отряд с бонусами в лесу и умением шинковать пехоту.
Прекрасные копейщики из Иврессе. Защищены как лучшие пивные бочонки гномов с пивом, прикрыты от магии вкупе с натиском и верно будут держать удар всю игру. Местные поэты из башни Хоэта. Быстрые, бронированные, отбивают мечами стрелы как натуральные ведьмаки. Способны художественно нарезать Избранных, не прекращая обсуждать какого-нибудь Пушкина. Молчаливые бойцы с большими алебардами. Способны войти в горящую избу, сломать зубы любому дракону и остановить карнозавра на скаку.
Увы, уязвимы к обстрелу, хотя и имеют защиту от физического урона. Стрелки, даром что стреляют чуть дальше и быстрее лучников низших рас.
Версия с броней позволяет стерпеть разве что удары гарпий.