Какие карты убрали из wot, Удаление карт Харьков и Минск из WoT

Какие карты убрали из wot

Лежащий между холмами пустырь — кратчайший путь к вражеской базе. Карта « Скрытая деревня » была нарисована в какой-то спешке и добавлена в игру. Эта карта в Ворлд оф Танк удобна для обороны и уничтожения противника силами артиллерии. Чемпионат Химмельсдорфа Сразись в честном бою за первенство в чемпионате Химмельсдорфа!




Улучшен подъезд к ЛТ-позиции верхней команды в квадрате D6. Раньше приходилось проезжать через воду, которая замедляла движение техники. Увеличена высота гор в квадратах H5 и G6 так, чтобы САУ нижней команды не могли стрелять по основным позициям верхней команды на ТТ-направлении.

Доработан заезд на «балкон» в квадрате G5. Теперь на него нельзя заскочить. Доработан заезд на «балкон» в квадрате E7. Скорректировано расположение корабельного орудия в квадрате C4. Немного смещены кусты на ПТ-позиции нижней команды в квадрате E2. Для прострела по квадрату B3 теперь необходимо выехать из кустов аналогично «балкону» верхней команды. Перевал : точки начального размещения техники на карте сместились для обеих сторон, а некоторые кусты и камни были убраны, чтобы сбалансировать время, необходимое игрокам для занятия выгодных позиций.

Ещё три боевые локации претерпели меньшие, но всё же существенные изменения в соответствии с тем же дизайнерским подходом, который упоминался в начале этой статьи.

Уменьшено количество растительности в квадратах D0, F0 и G0, поэтому вести огонь по противнику там станет проще. Дорога, холм и кусты в квадратах E6 и E7 перемещены южнее, чтобы выровнять баланс для игры на лёгких танках.

База для Встречного боя была перемещена в квадраты E2 и F2. Точки начального расположения техники смещены ближе к холмам. Внесены некоторые правки, чтобы убрать некоторые слишком выгодные позиции и сделать игру на карте комфортнее.

Теперь центр карты лучше защищён от прострелов с базы нижней команды квадрат J3 , что облегчит жизнь «тяжам», двигающимся с севера. Скала в квадрате G5 увеличена для перекрытия прострела, позволявшего вести огонь по тяжелобронированной технике. В квадрате G6 добавлен дом для отражения атак с квадрата H9. Таким образом обеспечено зеркальное расположение тактических укрытий относительно противоположной стороны карты.

Убрано углубление рельефа в квадратах D4 и D5. Скала в квадрате D5 стала ниже, что позволит вести огонь по противнику в квадратах E6, F6, E7 и F7 с верхней базы. В квадрате А4 появилась более безопасная зона для САУ, аналогичная той, что есть в южной части карты. Переработаны подъезды к городской застройке как с верхней квадраты А5 и А6 , так и с нижней квадраты С1 и D1 базы — теперь они более безопасны для медленной техники.

В квадратах A7, E0 и F0 добавлены дополнительные укрытия для повышения вариативности при атаке и защите верхней базы. Болотистая местность в квадрате К8 высушена, чтобы у нижней команды было такое же разнообразие тактических возможностей, что и у верхней. Противостояния тяжёлых танков теперь будут проходить с большим комфортом благодаря небольшому расширению городской застройки в квадрате A3 и тому, что некоторые разрушаемые постройки в квадрате A2 стали неразрушаемыми.

Три боевые локации получили относительно небольшие изменения, нацеленные на повышение общего комфорта игры. В горном ущелье на Ласвилле квадраты от C1 до H2 изменён тип грунта как в рамках игровой механики, так и визуального отображения , и теперь технике будет проще по нему перемещаться. На Энске немного изменено расположение точек появления техники для обеих команд, а приоритеты расположения будут учитывать типы машин.

Для Встречного боя точки начального расположения техники верхней команды изменены для улучшения баланса. Кроме того, для обеих команд установлены приоритеты появления в бою по типу техники. Для боёв типа «Штурм» на карте « Линия Зигфрида » зоны начального расположения техники атакующей команды объединены в одну, которая располагается в квадратах E3 и F3. Мы будем следить за тем, как эти изменения повлияют на баланс карт, а также за уровнем вашей удовлетворённости, чтобы наша любимая игра оставалась интересной, а пожелания игроков учитывались.

Какие карты убрали из wot

Обсудить в Discord. Укрепрайон Глобальная карта Рейтинг кланов Клановый портал Мой клан. Не удалось войти. Значительные изменения карт Перевал получил ряд доработок, нацеленных на общее улучшение игрового процесса для обеих команд. Интерактивное изображение. Наводите курсор на цифры на миникарте, чтобы получить дополнительную информацию. Положение объектов в начале каждой фазы может изменяться.

В квадрате F4 добавлены новые укрытия. В квадрате K1 уменьшено количество растительности. В квадрате K0 уменьшено количество растительности. В квадрате Е0 добавлен неразрушаемый дом для улучшения баланса сторон. Убран неприятный прострел по городской части в квадрате E8. Изменения, не показанные на интерактивном изображении выше Развернуть Перевал : точки начального размещения техники на карте сместились для обеих сторон, а некоторые кусты и камни были убраны, чтобы сбалансировать время, необходимое игрокам для занятия выгодных позиций.

Студзянки : расположение базы для Встречных боёв изменено. Улучшения игрового процесса Ещё три боевые локации претерпели меньшие, но всё же существенные изменения в соответствии с тем же дизайнерским подходом, который упоминался в начале этой статьи. Мурованка Внесены некоторые балансные правки карты для улучшения общей ситуации для нижней команды. Снайперская позиция в квадрате J9 улучшена.

Проезд к лесу в квадратах H7 и G8 стал безопаснее. Благодаря изменению ландшафта позиция в квадрате F8 стала более защищённой. Позиция в квадрате F9 теперь защищена от прострелов с холма в квадрате E8. Утёс Внесены некоторые правки, чтобы убрать некоторые слишком выгодные позиции и сделать игру на карте комфортнее. Заезд на скалу в квадрате F7 больше недоступен.

Лайв Окс На карте внесены некоторые правки для повышения общего комфорта игры. Точечные правки Три боевые локации получили относительно небольшие изменения, нацеленные на повышение общего комфорта игры. До встречи на обновлённых полях сражений, бойцы!

Обсудить в Discord Предыдущая новость. Следующая новость. Важное Обсудить. Выберите регион. Выбор другого региона может привести к изменению содержимого сайта. Извилистые дороги, ведущие вокруг горных массивов и вдоль берега реки, позволяют неожиданно оказаться в тылу у наступающего противника, а также создают множество удобных мест для засад. Прежнее название — «Заполярье». Городская застройка в центре карты является наиболее важным стратегическим участком.

На карте выделяются ещё два направления: городская площадь, на которой можно вести бои на дальних дистанциях, и участок за городской чертой, на котором лучше всего может проявить себя манёвренная техника. Карта посреди заснеженных гор Скандинавии в атмосфере бескрайней зимы.

Пронзаемая свирепыми ветрами центральная часть карты даёт простор для смелых разведывательных манёвров. Кладбище кораблей в замёрзшей бухте подойдёт для позиционной борьбы.

Дороги вдоль гор послужат для прорывов к базе противника, а рыбацкие посёлки станут местом смертельных засад для отражения атак. Разделенная рекой пополам, карта имеет три вероятных линии атак.

Центральный мост расположен среди руин небольшого города. Местность около северного и южного мостов, обладает небольшим количеством укрытий. В качестве огневых позиций можно использовать замок и линию холмов на противоположной части карты.

Карта представляет собой британский военный аэродром с прилегающими окрестностями. Место действия — Северная Африка. Базы команд расположены в двух небольших портовых деревушках. В центре между ними находится скалистая возвышенность, позволяющая контролировать окружающие просторы и выход к базам. Локация изобилует удобными местами для засад и многочисленными путями для прорывов и манёвров.

В верхней части карты располагается непосредственно сам аэродром с двумя большими самолетными ангарами и взлетно-посадочной полосой. Разработчики уделили большое внимание антуражу: на данной игровой локации можно найти различную технику самолеты, бензовозы, санитарные машины , радиолокационную станцию, столовую и душевую для персонала, мечеть с минаретом, древние руины, рыбацкие лодки и другое. На первый взгляд, данная карта кажется очень открытой, но это не так.

Несмотря на то, что глиняные дома в деревнях легко разрушаются, их с успехом можно использовать в качестве защиты. Фланги неплохо прикрыты скальными массивами и высокими дюнами, что позволяет наступать с неожиданных направлений. Cимметричная смешанная карта с тщательно выверенным балансом, созданная при участии ведущих игроков.

Сдержанная цветовая палитра и мягкое дневное освещение призваны обеспечить максимальный комфорт при игре. Одна из карт, на которой происходили бои в рамках игрового режима «Превосходство». В центре карты расположена просторная долина, заполненная камнями и мелкой растительностью. Высокие горы по обеим сторонам долины обеспечивают множество огневых позиций. Независимо от маршрута, нападающие столкнутся с трудным подъёмом к лагерю противника. Вот так выглядит тёмная и мрачная версия карты Затерянный город.

Карта специально создана для проведения игрового события на Хэллоуин 26 октября - 9 ноября года. Так выглядит Харьков в мире уничтоженной техники, находящемся во власти Левиафана. Карта создана для проведения игрового события на Хэллоуин октябрь-ноябрь года.

На карте выделяются два основных направления по флангам и направление поддержки — через центр. Жаркие бои за доминирование в городе будут проходить на двух мостах, соединяющих небольшой завод с центральной площадью. Команда, сумевшая прорвать переправу, получит больше возможностей для обхода противника и тактических манёвров.

Зайти в тыл врага и оказать поддержку союзникам, уничтожив вражескую артиллерию, можно через северо-западное направление у подножья горы. Множество укрытий и небольших перепадов высот на протяжении всего маршрута позволят полностью реализовать потенциал быстрой, манёвренной техники.

Центральная диагональ — кратчайший маршрут к базе врага, она предоставляет возможность быстро перебросить силы и поддержать союзников на флангах. Карта полностью идентична хорошо известному «Руинбергу», отличаясь от него лишь временем года. Круговая площадь в западной части города служит местом затяжных позиционных боёв. Концентрические городские улицы подойдут для постепенного взлома вражеской обороны силами тяжелобронированной техники, а длинная радиальная улица позволит вести кинжальный огонь по противнику.

Восточная область карты довольно открыта и вполне пригодна для манёвров средних танков, но только если они контролируют небольшое поселение посередине этой зоны. Карта представляет собой полную копию оригинального Химмельсдорфа, за тем лишь исключением, что это карта зимнего типа. Игровая локация представляет собой два участка низменной заболоченной местности.

Какие карты убрали из wot

Они разделены рекой, которую можно пересечь по трем мостам. В центре карты находится небольшая возвышенность с обильной растительностью и несколькими постройками.

Какие карты убрали из wot

Игроки называют ее «остров», хотя формально это полуостров, примыкающий к северному берегу. Базы расположены на западе и востоке, но команды начинают бой на севере и юге.

Стартовые позиции на скалистых склонах не обеспечивают никакого прикрытия, поэтому лучшей тактикой будет успешное занятие городских улиц. По обе стороны от городского собора располагается артиллерия — прорыв в эту область станет значительным вкладом в победу.

Карта «Огненная дуга» является копией карты « Прохоровка », однако на этой локации изменено освещение, ландшафт, звуковое и визуальное сопровождение во время боя, чтобы передать большую атмосферность во время сражения.

Карта Порт представляет собой промышленную зону со множеством разнообразных объектов. Стартуют обе команды среди различных строений, складов и ангаров.

Центр карты разделен на холмистую местность покрытую зеленью и железнодорожные пути. Именно в центре разворачиваются жаркие баталии. Кроме того, обе базы соединены двумя мостами, где также происходят столкновения. Локация переполнена мелкими деталями: машины, рекламные щиты, столбы, ангары, вагоны — все это радует глаз игрока. Карта очень интересная, так как здесь происходит настоящий экшен: места для укрытия очень мало, вагоны разрушаются одним выстрелом, любое промедление может стоить уничтожения боевой машины.

От игрока требуется молниеносная реакция на происходящее. Карта является полной копией карты Руинберг с изменённым освещением и дизайном. Большую часть местности занимает затерянная в горах лощина. Наличие многочисленных деревушек, высоких скал, деревьев и кустов позволяет выбрать оптимальную тактику ведения боя. Визуально ландшафт и природа карты напоминают северо-американский регион с характерной растительностью и горными массивами в атмосфере ранней осени.

Карта изобилует строениями, горками, каменистыми укрытиями. Строения в большинстве своем неразрушаемые, есть достаточно неплохие позиции для тяжелой техники и места для засвета. В тоже время есть и хорошие позиции для работы САУ, а также тропинки и лазейки для средних и легких танков. Карта достаточно сбалансирована для всех видов техники и не имеет ярко-выраженного дисбаланса, так как имеет диагональную симметрию.

Карта добавлена в обновлении 0. Заснеженный советский фабричный городок, разделённый надвое скованной льдом речушкой, может быть захвачен с самых различных направлений, однако он отлично простреливается с окружающих холмов, предлагающих многочисленные укрытия, огневые позиции и маршруты. Выведена из игры в обновлении 0. Наиболее прикрытым является направление у подножия горы, которое прекрасно подходит для тяжёлой техники.

Быстрые и манёвренные машины могут быть использованы при штурме деревни, однако стоит опасаться притаившегося на холме противника. Контроль высоты даёт ощутимое тактическое преимущество. Плотная городская застройка в центре карты позволяет использовать различные тактики.

Открытая набережная хорошо подойдёт для быстрых сражений и манёвренной техники. Игровая локация представляет собой низменную заболоченную местность. Дороги, идущие по флангам, позволяют выбрать место для удара или провести отвлекающие манёвры. Топь в центре карты является не только препятствием, но и тактически важным объектом.

Сложный, изрезанный ландшафт невольно завораживает своей красотой. Озеро, многочисленные бамбуковые заросли и скалы ярко подчёркивают уникальность этой карты.

Вы можете выбрать любое из возможных направлений для наступления, и каждое из них будет иметь свои преимущества. Игровая локация представляет собой небольшой прибрежный курорт в горной местности. Данная карта характерна сильнопересечённой местностью, позволяющей использовать различные тактики боя: обход, засада, прямое наступление. Между скальными массивами можно сосредоточить превосходящие силы для успешного наступления. В игре присутствует множество карт, однако, после выхода обновления 0.

Теперь не все карты можно встретить на разных уровнях боев - это сделано для более комфортной игры на различных уровнях техники. Так маленькие карты ушли на более низкий уровень боя, а большие на более высокий уровень боя, тем самым давая поле для маневров. Как же происходит подбор карт? Сначала выбирается один из выбранных игроком режим. После выбора режима и уровня боя, балансировщик проверяет на какой карте игрок проводил предыдущий бой, и пытается подобрать не повторяющуюся карту.

Это правило работает для всех 30 участников боя. Исходя из этого подбираются те карты, которые поддерживают необходимый режим боя и при этом не повторяются. Из получившегося списка выбирается та карта, которая меньше всех попадалась всем тридцати игрокам из того уровня боя, на котором они будут участвовать.

Однако хочу заметить, что критерий не повторяемости выполним не всегда, так как это не обязательный критерий и отправка команд в бой состоится и при его не удовлетворении. С принципом работы балансировщика можно ознакомиться тут. Добро пожаловать на Wargaming. Tank Обсуждение. Просмотр Исходный текст История.

На других языках English Deutsch. Перейти к: навигация , поиск. Летние карты. Берлин Городская застройка, расположившаяся в излучине реки Шпрее, отлично подойдёт для ближнего боя бронированной техники, тогда как просторный парк Тиргартен будет удобным плацдармом для размещения ПТ-САУ, а также для быстрой переброски мобильных машин с одного фланга на другой.

Вестфилд Яркая и пышная местность со множеством лесов и деревень, расположенных в разных частях карты. Граница империи На карте много горных дорог и каньонов, поэтому важную роль играют разведка и артиллерия. Жемчужная река Изрезанный ландшафт открывает огромные возможности для использования различных тактик боя — засад, внезапных обходов, столкновений на небольших участках. Карелия Болота, скалы и каменистые обрывы делят карту на три основных операционных направления.

Лайв Окс Игровая локация оформлена в стиле провинциальной Америки х годов с привнесением соответствующего колорита: усадьба, хлопковые плантации, рекламные щиты, автомобили и главное — дубы особого вида, давшего название карте.

Ласвилль Изолированная горная долина на одном фланге и городские кварталы на другом позволяют подобраться к противнику на дистанцию финального броска. Линия Зигфрида Удачное сочетание открытых пространств и городских кварталов является особенностью данной карты. Малиновка Исходные позиции команд разделены ровным, хорошо простреливаемым полем. Минск Является картой смешанного типа. Монастырь В центре карты находятся большой монастырь и город.

Мурованка Здесь тактика на карте WoT определяется болотами, оврагами и холмами. Небельбург Живописная местность со смешанным ландшафтом, разделенная на 3 основных зоны: старинный замок в центре карты, небольшой город и высота со сторожевыми башнями в северной части, холмистые равнины в южной части.

Оверлорд Карта передающая атмосферу высадки союзных войск в приморской части Нормандии 6 июня года. Орловский выступ Кирпичный завод, расположенный на этой равнинной местности в окружении деревенских домов, представляет интерес для сил обеих команд.

Какие карты убрали из wot

Париж Можно смело утверждать, что «Париж» — это не только город моды и красоты, любви и романтики, но и отличная игровая локация для виртуальных танковых сражений. Перевал Данная карта отличается горной местностью, для которой характерен пересечённый рельеф. Провинция Возвышенности, расположенные по краям этой карты, застроены многочисленными домами. Промзона Последние разведданные указывают на то, что атаку стоит осуществлять через фланги. Прохоровка Открытая холмистая местность, разделённая железнодорожной насыпью.

Редшир Игровая локация представляет собой сельскую местность в Британии. Рудники Высокий холм в центре карты является ключевой точкой карты. Руинберг Концентрическая система улиц города, густые деревья и кусты в парке позволяют производить скрытые манёвры и оперативно перебрасывать резервы. Рыбацкая бухта Данная карта является удачным сочетанием открытого пространства и пересечённой местности. Старая гавань Бои пройдут в окрестностях крупного порта.

Какие карты убрали из wot

Застава Ключевой точкой локации является плотная центральная застройка, расположенная практически в центре карты. Степи Данная карта отличается обилием открытого пространства, позволяющего концентрировать силы на разных направлениях.

Студзянки На одном фланге расположилась окружённая полями польская деревня, на другом - относительно защищённый от огня противника разрушенный завод с железнодорожной веткой.

Тихий берег Территория суши ограничена по краям горными хребтами и водным пространством, занимающим треть карты. Тундра Гора на востоке даёт серьёзное боевое преимущество, в то время как контроль над центральной частью карты — тактическое преимущество. Уайдпарк Карта представляет собой западноевропейский город. Утёс Базы команд разделены скалами и утёсами.

Фьорды Огромные горы и узкие долины позволяют принимать разнообразные тактические решения. Хайвей Разнообразный ландшафт этой карты придает ей своеобразное очарование и делает возможным применение различных тактик. Химмельсдорф Лабиринт улиц и площадей, крайне неудобный для артиллерии и противотанковых САУ, но идеальный для быстрых прорывов и обходов лёгких и средних танков.

Энск Лабиринт городских кварталов и ровное поле пригорода разделены узкими проходами между станционными путями.

Карты которые удалили из WoT Blitz - Часть 1

Зона Основная задача — остаться последним выжившим игроком или взводом. Клондайк Место действия - Северная Америка. Крафтверк Немецкий городок, где в центре расположена электростанция. Линия Маннергейма Заснеженная и скалистая местность со множеством различных препятствий и укрытий. Харьков Городская застройка в центре карты является наиболее важным стратегическим участком.

Штиль Карта посреди заснеженных гор Скандинавии в атмосфере бескрайней зимы. Эрленберг Разделенная рекой пополам, карта имеет три вероятных линии атак. Арзагир 4. Аэродром Карта представляет собой британский военный аэродром с прилегающими окрестностями. Песчаная река На первый взгляд, данная карта кажется очень открытой, но это не так. Затерянный город Cимметричная смешанная карта с тщательно выверенным балансом, созданная при участии ведущих игроков.

Эль-Халлуф В центре карты расположена просторная долина, заполненная камнями и мелкой растительностью. Заброшенный стадион Специальная карта «Заброшенный стадион» для футбольного режима Зимняя битва Коротать зимние вечера ещё веселее!

Лунопарк Тёмная сторона Луны. Мирный Вот так выглядит тёмная и мрачная версия карты Затерянный город. Монте-Роза Одна из карт, на которой происходили бои в рамках игрового режима «Превосходство».

Стало известно сегодня, что за человек в синем был на тех кадрах. Позвонил и сам все рассказал