Играть в приору
![Играть в приору](https://imbuilding.ru/wp-content/themes/mh-magazine-lite/images/gywys.jpg)
Вот вы заходите в игру делаете фб на вражеском раке и тут он бабах и ливает,все катка уже не интересна. Игроку помогает долго выживать режим ярости, который активируется при сражении против 2 и более врагов. Пока нет отзывов. Такая фишка есть у нескольких персонажей For Honor, но только Вортигер может противостоять из этой стоки любым атакующим действиям врага. Мотоциклы на двоих 8.
А так тебе совет-если знаешь,что тебе в дальнейшем надо отходить,то просто не играй с людьми,ну или играй в лобби. У Гейба идиотская система давания приор. Ух автор, тебе надо в газетах работать, заголовки к статьям писать "Низкая приора" :DDD. Ахуеть, пиршуна. Так что вы хотите? На 5 мин отошел? Отошел,получил лоу.
Что не так то? Вам гейб не нравится и вальвы? Ну давайте устроим гарену! Вот вы заходите в игру делаете фб на вражеском раке и тут он бабах и ливает,все катка уже не интересна. И так каждую игру то афки то ливы без всяких на то причин так чисто потому что на нём фб сделали он ливнул. Я конечно понимаю что на лвл с ммр нормальных игроков врят-ли нарисуешь но все же на вальв не гоните они сами не знают что с таким комьюнити делать Per side: 15 30 Diskussionsregler og retningslinjer.
От классических деревянных, края которых защищены железными пластинами, до устрашающих с огромным количеством устрашающей атрибутики змеи, черепа и прочее Одноручный меч может быть прямым и иметь дол, слегка искривлённым, пламенеющим лезвие фламберг. Руки и ноги героя защищают кольчуга, поверх которой красуются пластинчатые элементы, а при желании кольчуга убирается и заменяется на ткань.
С головой ситуация другая. На выбор: капюшон и суровое лицо персонажа, шлемы со зловещими масками, зловещее лицо героя.
Герой является защитником и рассчитан на игру от обороны, но и в атаке он чувствует себя хорошо. Комбинации его атак состоят из 2 ударов. Два лайта, с любой стороны, два хэвика и всё это можно чередовать. Особенность состоит в том, что завершающий тяжёлый удар будет с синим свечением и уклонение против неё не поможет.
Раз у Вортигера есть щит, что им можно толкать. Баш выполняется после разных действий.
Можно выполнить и хэвик, ведь многие будут пытаться уклоняться от баша, но у нас есть эффект анти уворота. Когда герой замахивается для выполнения тяжёлой атаки противник может попытаться уклониться, но тут пора нажать X,совершить удар щитом на бегу и достать любого уклониста. На этом атакующие действия персонажа закончились, но не спешите говорить плохо о нашем подопечном, ведь его оборонительные действия способны удивить.
Настоятель обладает стойкой "Бастион", которая обеспечивает фулл блок. Герой слегка приседает и прячется за щит. Такая фишка есть у нескольких персонажей For Honor, но только Вортигер может противостоять из этой стоки любым атакующим действиям врага. Встаньте в стойку правый стик вниз и в последний момент атаки врага, нажмите RB. Враг атакует, но приор за счёт движения оппонента вперёд перекидывает его щитом и бьёт анблок гарантом. Выглядит это эффектно, словно в голливудских боевиках.
На этом достоинства не заканчиваются. Если я вижу впереди 2 противников и более, то я несколько раз подумаю, а потом пойду в другую сторону, чтобы не умереть. Если я играю за Вортигера, то количество врагов значения не имеет, ведь перекинуть через себя можно 4 супостата одновременно и каждый получит по лицу.
Главная задача игрока не убить всех врагов, а выжить и дождаться подкрепления, но убивать врагов не запрещено. У меня часто бывали ситуации, когда я убивал одного врага и приходили свои на помощь, но пару раз удавалось поубивать всех врагов в одиночку.
Если за вами пропасть и получилось перекинуть врага, то он улетит в бездну. Игроку помогает долго выживать режим ярости, который активируется при сражении против 2 и более врагов. Приор, не освоивший эту стойку, лишает себя огромных возможностей. Из стойки можно выполнить анблок атаку, которая выполняется справой стороны и может быть отменена. Приор единственный персонаж, который может при фулл блоке передвигаться.
Универсальным действием против атак противника будет лайт атака. Если оппонент отменит атаку, то вы ударите его, а если вы попадёте в тайминг, то выполните контр краш и нанесёте урон. Ещё я выяснил, что контр краш можно продолжить ударом щитом и получить ещё один гарантированный удар по врагу. Стандартные умения приора направленный на ослабевание и уничтожение эффектов щита врагов, а ещё на усиление союзников.
Я не использую все стандартные умения.
![ИДЕАЛЬНЫЕ ХАСАНСКИЕ НАСТРОЙКИ ЛАДЫ ПРИОРЫ В ИГРЕ ! НАСТРОЙКА LADA PRIORA В МТА ПРОВИНЦИЯ](https://i.ytimg.com/vi/U05K7N6u41E/maxresdefault.jpg)
На первый уровень я всегда выбираю быстрое исцеление, ведь поднять павшего союзника на долю секунд раньше даёт хорошее преимущество. Второй уровень всегда занят исцелением в стойке. Потрепали вас в бою, а вы поднимаете щит и восполняете здоровье. Когда вы захватили вражескую точку, то здоровье восполняется в 2 раза быстрее. Четвёртый уровень так же стабилен, хотя для меня слабо полезен. Третий уровень уже разнообразнее и тут чаще всего я выбираю "Нарушивший клятву", ведь часто бывают ситуации, когда вы с товарищем накликали одинокому врагу ярость, что может привести к вашей гибели, но теперь это не страшно.
Тёмный настоятель отличный персонаж для любого уровня игрока. Лучше всего он себя чувствует в "Захвате территорий" и "Штурме", ведь его умения направленны на массовые бои. Если нужно удержать захваченную точку, то Вортигер идеальный кандидат.
Устранение эффекта ярости у противника делает героя необходимым в каждой команде. Контр действия персонажа способны выводить других игроков из себя, ведь любое их действие может закончится плачевно. Опытный приор чаще обороняется и провоцирует врага на атаки, чем атакует сам. Минусом персонажа является малая вариативность в атаке. Когда вам попадётся очень опытный игрок, то он может пропускать первый лайт, но все последующие действия приора он может знать наизусть.
Мы можем отменять атаки и финтить, но это приводит к расходу выносливости.