Как взломать замок в игре sleeping dogs
Кристен Стюарт бросила бы вампира Эдварда Каллена из "Сумерек". Нос Stealth Gandhi. Варианты того, что можно с ними сделать, по-прежнему довольно разнообразны - при желании можно просто поочередно отправить супостатов в нокаут, либо же сбросить с крыши, либо кинуть в стекло на этой самой крыше - будет, где разгуляться.
Belezerion В скайриме на легендарке один шаг от своего билда- тебя начинают унижать чуть ли не грязекрабы. Помню, играя за рядового рубаку в тяжелых нордских самых лучших, каких нашел, такие металлические, еще заточил их сильно для того уровня и с небесной стальной секирой, заточенной с некоторым уровнем мастерства и сверху к этому зелья и пара вещей на кузнеца была.
Иду по квесту соратников спасать какую-то бабу. Вхожу в пещеру, заворачиваю за угол. Убегаю от оборванца в меховой шкуре и железной секирой, ибо он сносит мне половину хп за удар, а я его закликиваю как босса. В итоге он меня догнал и посадил на свою железную секиру анимацией. Сражения с драконами превращаются в минутное сражение, где ты судорожно ищешь по инвентарю что-то под стихию дракона, а потом отсиживаешься за каждым камнем и иногда робко подбегаешь к нему.
Не знаю, кто хочет играть на такой сложности, ведь автолевелинг будет давать пизды до финальных титров. Лол, а я еще жаловался на то, что меня, мага, сносил "дуэлянт" в вайтране с двух молний. Как показывает практика, такая срань ровно до прокачки кузнечного дела и зачарования. А ообще, универсальный вариант от любого уровня сложности это прокачка стелса и лука. До кучи можно ножиком тыкать на поздних этапах.
Добавив заточку и энчанты, можно будет прыгать по голове боссов и тыкать их ваншотными ножами без выхода из стелса.. Гиморнее всего, пожалуй, магам. Но да, это бред. Честно, не знаю, сработает ли это на легендари. Те же драконьи кости хрен так достанешь, а потом без прокачанного навыка брони повторится пункт, где уже мастер-командир-генерал-норд в лохмотья и стальной секирой будет гонять чухана в даэдре по обоссаной пещере.
А ничего, что существует еще 3 и Нью Вегас с такой же системой, как в Скуриме. И логический ряд был именно с ним. Точно ж. Значит из списка можно их вычеркнуть. Тут дело не в ограничениях, а в процессе - так или иначе, в обле был намного проще, если разобраться. Не помню там чего-то сложного. Да, чуток запарные были мини-игры в паре моментов, но не так чтобы бросать игру. Там ведь в последней трети игры самая крутотень начинается по всем законам китайского боевика, не стоило бросать. Нилиан Ганджубас Хрен знает.
Это давно было. Я тогда еще без геймпада был. И может на нем все значительно легче, чем на клавомыши. Но я точно помню всю ту ярость. Первый замок вскрывал матерясь. А второй был сюжетным и обязательным и я затрахался его вскрывать на столько, что забил болта на игру. Хоят она мне вся нравилась. Консоли виноваты. Falcon4uk Потому что интерфейс всегда был слабой частью сингл проектов и его крутят как хотят.
Реально удобного и функционального еще толком ни в одной игре не сделали. Делаешь несложный квест на Вечную отмычку Задрачиваешь "Автоматически". Маны не хватит. И Wizardry 8! StalkerPit А как же? Из за Risen сразу вспомнил чертовы замки великолепного Обливиона. Lord FEAR А стОит в этот Legends поиграть?
Просто средние отзывы про неё отвратительные, хотя в топе стим показывает только положительные. Говорят, с коопом какие-то косяки, правда чи нет? Лучше не стОит. Довольно прямолинейная игрушка, затянула только на пару дней. Кооп даже не гонял. Какое-то самопальное идиотское говно вместо обещанной пятой редакции днд; сюжет кампании - демон вылезает, надо обратно заталкивать; редактор позволяет создать данжен с тремя крысами или с двумя пауками, и даже поставить куда-нибудь непися, который на них квест даст, после того как произнесет пару строчек текста.
Я предзаказывал его, предвкушая невервинтер.
С тех пор я научился не предзаказывать. Dilor Я первый раз их в Nox встретил. Biizar LyingDwarf Там мимика. Спалить можно фаерболом или метеором. Никогда манку не жалел на этом уровне , даже не жалел того времени затрачиваемого на пробежку по рунам с маной ,а за воина гарпун и рывок.
И вообще самыми ебучими были летающие глазики, ну и конечно же хекуба со своим фиолетовым лучом. Vlad00 Встаешь напротив ряда и стреляешь из арбалета. Всё гораздо проще - при наведении курсора у сундука синяя обводка, а у мимика красная. CrazySparrow Мне вот интересно это в тёмных душах мимики отсылка на сундук Ринсвида или наоборот, или это вообще не отсылки?
Не отсылки. Мимик из ДнД. Zhook BlooMeaT Мимик это довольно известный монстр в бестиарии почти любой рпг системы. А дальше запинывается читай закликивается как и любой обычный монстр. По бестиариям я уже и не упомню, на сколько он должен быть опасен в непосредственном бою. Так что, является ли такой сундук в книгах отсылкой можно только гадать.
Ну и ведет там он себя там скорее просто как условно ручной зверь-сундук, а не мимик. А в настольных играх они гораздо ближе к ДС. За подробностями на всякие вики и и прочее. Giin Я в курсе. Он ведет себя скорее как сторожевой пес, совмещенный волею судьбы с сундуком. А не монстр - ловушка, который заманивает. Omnitia-longest Anvaricus Invin Надеюсь я таки поборю желание сыграть НВН еще раз. Fedorchik Что за игра? В Корсарах Закрытая дверь - ждем, все еще ждем, о открылась, Сундук?
Ты думаешь это так же просто как и с дверью? Носись по всей карте и ищи того кто его откроет. Sleeping dogs. Halfer17 Не хватает Post Mortem! Мемчик с Прайсом?? Сначала в сундук нужно стрелять, на всякий случай. Можно обойтись, при наличии свитка существа.
Тогда достаточно просто провести мышкой, на предмет выявления красных маркеров. Ну еще в комнате изредка раздавался клекот. Да ,а если там чуть-ли не вся комната этот звук издает? Клекот просто указывает на то, что в комнате таки есть мимик.
Подобных способов использования окружающей среды здесь достаточно, данный случай - просто учебный, чтобы вы знакомились с возможностями игры. Когда пройдете этот этап, после ролика придется вступить в схватку с уже более опасными врагами, причем драться надо будет на весьма тесной территории, что серьезно усложняет задачу уцелеть в этой мясорубке. Но сложность ситуации относительна - выживать необходимо лишь тот отрезок времени, пока "тикает" время на таймере.
Когда оно истечет, миссия будет выполнена. Для выполнения, к слову, вовсе не обязательно именно влезать в драку с этими крепышами - можете просто пытаться бегать от них или же полностью сконцентрироваться на защите - дело ваше. По сути, именно это задание завершает нашу обучающую программу, дальше все будет по-серьезному. Ну вот, теперь нам уже более-менее доверяют, так что работа будет более серьезная и сложная. До грандиозных бандитских баталий нам пока еще далековато, но с чего-то же надо начинать Этим чем-то будет вымогательство денежных средств у обыкновенных уличных торгашей.
Для начала идите за Джеки через рынок, доберетесь до человека, торгующего всяческими CD. Тут все закончится по-тихому - оказалось достаточным представиться, как жертва смирно отдаст денежки. Денежки можно тратить прямо здесь, на рынке, но нам не до этого - требуется нанести визит продавцу часов, который уже помечен желтым маркером на карте.
Подойдите к нему и общайтесь - с этим все чуть сложнее, деньги по-хорошему отдавать не хочет, более того - натравил охранника, с которым придется разобраться любым угодным вам способом, чтобы продолжить прохождение Sleeping Dogs. Второго охранника у продавца часов, к счастью, нету, как и нет больше никаких дорог к отступлению, придется отдавать свои кровные, что он и сделает.
Следующий на очереди продавец овощей - этот тоже позаботился о "крыше", потому драться опять придется, но уже против целой группы противников, которых придется привычно избить. Сделав это, идите повторно пообщаться с продавцом. Торговца мясом уже избивают враги - приходите на помощь, не за красивые же глазки вам деньги платят. Разберитесь с агрессорами, получайте вознаграждение. Затем Джеки Ма решит, что нам не помешало бы сменить одежду - выбирайте любую доступную, для вас даже организуют скидку.
Джеки оставит нас, а мы окажем помощь еще девушке, торгующей нижним бельем - несите плату за обед в местный ресторан "Золотая Кои".
По пути придется в очередной раз влезть в драку, но пора бы уже привыкнуть, разобравшись с недоброжелателями, отдавайте передачу девушке в ресторане. Рыночные дела предыдущей миссией не закончатся, как видите по названию этого задания. Что же, в ресторане поднимитесь по лестнице вверх к месту, где оставили карточку, надо пообщаться с Уинстоном.
Поговорив, выходите и идите обратно к ночному рынку, нам нужен один человек, интересующий работодателя, но он встречаться с последним не горит желанием, потому пустится в отчаянный побег. Вам же надо бежать за ним и не отставать - все то же, что было в самом начале игры, даже маршрут подозрительно похож, разница только в одном и немаловажном факте - теперь мы не в качестве жертвы, а в качестве догоняющего цепного пса.
Погоня будет разбавлена еще и дракой - на нас выскочит несколько агрессивных ребят, которых придется утихомирить. Причем последнему предложат устроить фаталити, испробовав его голову на прочность крышкой мусорного контейнера.
Разобравшись с данным препятствием, бегите дальше, преследуя беглеца.
Продолжая прохождение Sleeping Dogs, вылезайте на крышку бака, затем бегите дальше, на крыше придется снова помахать конечностями по вражеским физиономиям - сами напросятся на это, не иначе как мазохисты. Варианты того, что можно с ними сделать, по-прежнему довольно разнообразны - при желании можно просто поочередно отправить супостатов в нокаут, либо же сбросить с крыши, либо кинуть в стекло на этой самой крыше - будет, где разгуляться.
Зачистка местности от этих парней закончится тем, что беглецу, которого мы все это время преследовали, теперь уже банально некуда деваться. Так что он вынужден броситься на вас с ножом. Последний фактор означает, что враг особо опасен по сравнению с предыдущими. Но сама игра четко дает понять, что нужно сделать, чтобы одержать победу - в нужный момент противник будет помечен красным цветом, тогда нужно сразу же идти на сближение и наносить ему ущерб, только не увлекайтесь, ударив раз или несколько раз, тут же уходите, дабы не попасть под горячую руку.
Руку, вооруженную ножом. После битвы запустится ролик. Покидайте квартиру, выходя на свежий воздух, там нам надо оседлать мотоцикл, а также пообщаться с человеком за стеклом заодно. Теперь у нас впервые есть техника, на которой можно вдоволь рассекать по городу, но увлекаться катанием не стоит - во-первых, еще хватит этой езды, во-вторых - физика поведения транспорта здесь чрезмерно аркадная и никакого реализма в управлении не чувствуется даже близко.
Так что сразу же езжайте к точке, отмеченной зеленым цветом на карте, там вас уже ждут, и ждут отнюдь не союзники. Это группа парней, причем почти все вооружены, как не трубами, так холодным оружием.
Придется расправиться со всеми ними, после чего запускается очередной ролик, после которого прохождение Sleeping Dogs продолжится. Окажетесь в средине фургона, нам надо преследовать уходящую от погони машину, она будет помечена красным цветом. Нам надо сделать так, чтобы вражеский транспорт пришел в непригодность, для чего придется интенсивно его таранить с целью потеснить с трассы и столкнуть с каким-то препятствием.
Чтобы вытолкнуть, разумеется, придется сначала хотя бы догнать врагов, как вы уже догадались. Справившись с задачей, езжайте к очередному маркеру, отмеченному на карте, где вас вновь поджидает "дружелюбная" компания, желающая нам чего-то плохого.
Проведите показательное выступление, как правильно бить вражеские лица, после чего отправляйтесь в парк, отмеченный маркером. Довольно оригинальное начало задания - вас заставляют сесть в автобус, причем не в качестве пассажира, как вы уже догадались.
Итак, ведем общественный транспорт к первой остановке, там привычно влезете в драку, из которой традиционно необходимо выйти победителем. Затем езжайте ко второй остановке, оппонент отличается неплохой скоростью, так что сначала догоняйте его, затем подавайте звуковой сигнал - пусть съезжает и выпускает пассажиров.
Их вам надо доставить к автобусной остановке, но путь не будет безоблачным - попадете в организованную врагами засаду, потому смело тараньте появившиеся на дороге препятствия. Высадив людей на месте назначения, закончите эту миссию. Выходим из квартиры, ищем туристку из Америки по имени Аманда - она ищет мастера боевого искусства.
Наш герой, как настоящий джентльмен, предложит ей свою помощь, в том числе и помощь с доставкой на место назначения. Так, идите в гараж, получайте там мотоцикл, на двухколесном монстре езжайте по зеленым чекпоинтам к Храму. Окажется, что никакой школы кунг-фу там нет, так что придется ехать к настоящей школе, где когда-то занимался и наш герой. Старый сенсей предложит нам сверкнуть своим мастерством перед его новыми учениками, придется показать все свои умения - очередная драка, но на сей раз интерес чисто спортивный.
Дважды побив "студентов", исполняйте на закуску вертушку - крайне эффективный и эффектный удар, позволяющий довольно быстро обезвреживать противников.
Далее уже ничего особенного нет - просто отправляйте на землю всех желающих помериться силами. Держите путь в клуб с оригинальным названием "Бам-Бам".
На входе стоит вышибала, которого еще придется убедить, чтобы пустил нас внутрь ждите, пока мигает кнопка на экране, после чего нажимайте ее. Внутрь VIP-зала нас-то пустят, но приключения на этом не закончатся.
Пообщайтесь с хозяйкой клуба, которую найдете возле танцпола, отмечена желтым маркером. Она как бы и не против дать нам нужный пропуск, но просит взамен услугу - преследовать машину на своей машине, затем немного потаранить. После этого придется петь караоке. Основное, что надо тут знать - от вас требуется перемещать курсор на ту позицию, по которой идет мелодия, и таких позиций пять. Первая - левый Shift и стрелка вверх, вторая - просто стрелка вверх, если третья позиция середина - вообще нажимать ничего не надо, четвертая - стрелка вниз, пятая - левый Shift и стрелка вниз.
В принципе, сложного ничего нету, но потребуется определенная сноровка, возможно, пару раз придется переиграть это место. Так или иначе, пройдя эту мини-игру, поднимайтесь наверх - нас пустят пообщаться с Бенни. Попадетесь в руки агрессивных ребят, но сдаваться рано - вырывайтесь, отскакивайте в сторону, в идеале - подбегайте к аквариуму одному из них , хватайте рыбу и К моему удивлению, "оружие" показало себя исключительно эффективным, вырубает недоброжелателей на раз-два.
Покончив со врагами, направляйтесь в ванную - именно там отважно засел Бенни. Правда, и там уже появились враждебно настроенные по отношению к нам бандиты, придется с ними разделаться, чтобы продолжить прохождение игры Sleeping Dogs.
Среди противников один будет здорово выделяться своей повышенной физической силой и проворностью одет в черный костюм. Последний обычно старается схватить нашего героя, чтобы изо всех сил швырнуть на землю и попытаться несколько раз растоптать ногами.